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“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)呼之欲出——電競青年將如何逐夢前行

編者按

11月30日,受人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心委托,中國文化管理協(xié)會在京舉辦“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)終審會,“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)呼之欲出。

近年來,在青年中“圈粉”無數(shù)的電子競技逐漸發(fā)展成為一項群眾性運動。2019年,電子競技運營師、電子競技員躋身新職業(yè)。2020年,中國將以3.85億美元收入首次超越北美,成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。

一方面,市場呼喚著更多電競專業(yè)人才;另一方面,如何守住“投身電競”與“沉迷游戲”之間的邊界仍困擾著不少家長、師生。電競行業(yè)規(guī)范化發(fā)展正當(dāng)其時。光明智庫為您多角度呈現(xiàn)這一新興行業(yè)的眾生相,感受年輕人的熱愛、奮斗、逐夢前行,也直面社會各界對電競行業(yè)的認識、擔(dān)憂與期待。

讓電競行業(yè)“特立”不“獨行”

講述人:上海市電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁

2016年,我從一個電子競技旁觀者,變成了一個電子競技參與者和運營者,加入了上海市電子競技運動協(xié)會。上海是中國電競運動的起源地,也是全國最早成立地方電競協(xié)會的城市,我加入時,協(xié)會已成立9年。相較于前輩,我趕上了好時候——電競發(fā)展的黃金五年。電競在中國經(jīng)歷了近20年發(fā)展,才從“草根”階段過渡到半職業(yè)化階段,繼而進入了體系化、規(guī)范化的“黃金階段”。

從事電競之前,我是個傳統(tǒng)體育賽事的組織者、運營者。我用一年時間度過最初的迷茫期,糾正了想用傳統(tǒng)模式改變電競發(fā)展的思路。我意識到,電競生來就有獨特的規(guī)則體系和語言模式,它需要時間積淀,逐漸像傳統(tǒng)體育那樣形成通行規(guī)則。

接觸電競?cè)?,我發(fā)現(xiàn)電競選手們普遍渴望被接納,害怕被誤讀。比如,一個年收入豐厚的青年選手曾對我說:“我每天和隊友進出小區(qū)時,總是不敢抬頭和鄰居打招呼,怕他們把我看成不良少年。”

職業(yè)電競是一個比傳統(tǒng)職業(yè)體育更加殘酷的細分領(lǐng)域,選手職業(yè)生涯的維持期更短暫,競爭者群體更龐大。特別是對那些相對年幼的電競職業(yè)選手來說,心智還處在發(fā)育階段,卻必須提前接受很多成年人才會面對的社會壓力、職場壓力、職業(yè)壓力。為改善這種情況,我們制定發(fā)布了《上海市電子競技運動員注冊管理辦法(試行)》,給孩子們更正規(guī)、更廣泛的認定,讓他們的自我價值得到更完整的實現(xiàn)。和整個電競行業(yè)一樣,這些孩子“特立”而不“獨行”,他們是在為自己的夢想而戰(zhàn),為心中熱愛付出應(yīng)有的努力。

上海有豐沃的電競土壤,有密集的電競關(guān)聯(lián)企業(yè),有先進的電競配套技術(shù),有優(yōu)質(zhì)的學(xué)校教育資源,也有巨大的觀眾和電競愛好者群體。但隨著行業(yè)快速發(fā)展,人才缺口和供給不對等的現(xiàn)象正在凸顯。期待上海繼續(xù)擴大自身優(yōu)勢,吸引全球電競界的目光。

電競教育,不只是“教人打游戲”

講述人:中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授、英雄體育VSPN聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO鄭奪

2018年,我受聘為中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授,為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)數(shù)字娛樂和電子競技方向的學(xué)生開設(shè)《電競賽事策劃與制作》《電競賽事轉(zhuǎn)播與執(zhí)行》《電子競技概論》等必修課。

與電競在中國的興盛程度相比,電競行業(yè)的人員供給嚴(yán)重不足。中國電競教育尚沒有形成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)、完整理論體系,實踐與教學(xué)不統(tǒng)一。許多人對電競教育的認識存在很大誤區(qū),認為電競教育只是教人打游戲。實際上,電競職業(yè)選手訓(xùn)練只是其中非常小的一部分,電競教育還包括很多內(nèi)容,比如電競運營管理的商業(yè)化、版權(quán)、制作、播出等等。而當(dāng)前開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的高校尤其是雙一流高校寥寥無幾,本科及以上教育出現(xiàn)嚴(yán)重斷層。

在授課過程中,我發(fā)現(xiàn)青年群體對電競有極大興趣,很多學(xué)院的學(xué)生紛紛選修電競課程,在課堂上總能問出尖銳獨到的問題。我很欣賞他們的活躍思維,并鼓勵他們多到電競相關(guān)行業(yè)實習(xí)。

學(xué)生們總是問我:怎樣判斷自己適不適合進入電競領(lǐng)域就業(yè)?我認為,至少應(yīng)考慮兩個問題:首先,是不是基于高度的熱愛和興趣?電競雖是朝陽行業(yè),但會遇到許多對身體素質(zhì)和職業(yè)能力的考驗,痛苦、懷疑、動搖時,需要發(fā)自內(nèi)心的熱愛來支撐。其次,是不是對行業(yè)前景有足夠的了解?雖然電競收益較高,但未必適合每個人。要理性選擇自己在行業(yè)中的具體定位。比如,想進入賽事運營公司或游戲公司工作是很好的選擇,但大多數(shù)學(xué)生不應(yīng)以職業(yè)選手為目標(biāo)。

我深有感觸的是,電競可貴的,是積極的態(tài)度、拼搏的精神、正向的價值觀。在發(fā)展職業(yè)電競的同時,我們也在配合有關(guān)組織的機構(gòu)進行一系列制度完善,防止青少年過度沉溺游戲,引導(dǎo)他們正確地發(fā)展個人愛好。

堅持!為了體育競技的夢想

講述人:電競北京2020·王者榮耀世界冠軍杯總冠軍TS阿豆

2017年,我在父母開辦的餐館里工作,業(yè)余時間打打游戲。正巧杭州舉辦王者榮耀城市賽,我和幾個好朋友組隊嘗試,沒想到拿了第三名。我意識到我在電競方面有些潛力,于是參加了俱樂部試訓(xùn)。

在訓(xùn)練中,我發(fā)現(xiàn)自己擅長打輔助位(保護性英雄),就把自己的任務(wù)確定為“帶節(jié)奏”——不斷幫助、配合隊友,并告訴隊友需要做什么,在團隊狀態(tài)不好時幫大家調(diào)整心態(tài)。

雖然訓(xùn)練壓力大,但我覺得職業(yè)電競很有魅力——可以和隊友為集體榮譽而戰(zhàn),還有很多支持我們的粉絲,從我們身上獲得競技體育的夢想與激情。

我印象最深的比賽是2020年的世界冠軍杯。對手DYG戰(zhàn)隊的前期陣容團戰(zhàn)很厲害,我們幾乎潰不成軍。

第三場,我們調(diào)整了戰(zhàn)術(shù),換成進攻性強的陣容和他們對抗。大家互相打氣、咬牙堅持,最終在連輸三局的情況下反敗為勝,以4∶3的戰(zhàn)績擊敗了對手?,F(xiàn)在想起來,仍然心潮澎湃。

職業(yè)電競和玩游戲非常不一樣,它的淘汰機制很殘酷。我曾經(jīng)很長時間沒有機會打比賽,也對未來有很多憂慮,憑著一股子自信才堅持下來。我們每次開選手大會,和上一屆相比都會替換約20%的選手,競爭的殘酷不言自明。久坐、運動少、熬夜、作息不規(guī)律是電競選手的生活常態(tài),因此帶來的身體不適及視力問題也困擾著每個電競選手。

電競是名副其實的“青春飯”,我是1998年出生的,已經(jīng)快要退役了。我想過,幾年后怎樣安排我的生活。輟學(xué)是我一直以來最大的遺憾,所以,我想退役后去考大學(xué),學(xué)文學(xué)專業(yè),我從小就想當(dāng)一個詩人。

電競職業(yè)解說:有笑有淚有成長

講述人:KPL職業(yè)聯(lián)賽解說/主持人靈兒

2017年底,我還是中國傳媒大學(xué)播音主持專業(yè)的大二學(xué)生。因為平時很喜歡看電競比賽,便參加了電競解說的選拔。

和職業(yè)主持人相比,電競解說完全是一片未知的“藍海”。電競行業(yè)很強調(diào)自身的成長和努力。一個電競隊伍沒有拿到冠軍便會面臨解散的風(fēng)險,即使是獲得過5個FMVP(總決賽最有價值隊員獎)的明星選手,也常會面臨被輪換做替補的壓力。電競解說也面臨著類似的嚴(yán)苛考驗——每半年考試一次,每個月以多維度評分進行排名,啟動末位淘汰或下放機制。

老師告訴我:“電競解說就像做導(dǎo)游,要把比賽講解得引人入勝。”為了避免正經(jīng)嚴(yán)肅的“學(xué)院派”主持風(fēng)格,我不斷回看錄像,調(diào)整語言方式,還常把解說視頻發(fā)給父母,他們會從普通觀眾的角度給我提很多有用意見。

我第一次解說比賽是在2018年4月29日。為了做好準(zhǔn)備,我?guī)缀跞烊箾]合眼,打印了厚厚一沓資料。解說需要隨機應(yīng)變,因此要提前對可能出現(xiàn)的所有情況有所準(zhǔn)備。除了專業(yè)知識,我還記錄下每位參賽選手玩過哪些英雄、他們的勝率、隊伍特點、戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格以及與對手交手過幾次等等。此外,我還去他們的微博、朋友圈了解其訓(xùn)練日常和個人特質(zhì),嘗試讓解說變得更豐富生動。

在網(wǎng)絡(luò)直播中,網(wǎng)友可以隨時在彈幕里吐槽,并通過各種渠道表達想法。眾口難調(diào),我也有過看網(wǎng)友評論看到號啕大哭的時候。

如果問我為什么喜歡電競并選擇解說行業(yè),我想講一個故事:2017年,我在宿舍看第三屆KPL職業(yè)聯(lián)賽總決賽。QGhappy、XQ兩支戰(zhàn)隊交手,最終,XQ戰(zhàn)隊與冠軍失之交臂。他們下場經(jīng)過冠軍獎杯時,選手阿泰抬頭看了獎杯一眼,眼神里充滿留戀、渴望,還有股不服輸?shù)膭艃?。這個眼神給了我極大觸動?,F(xiàn)在我已經(jīng)從觀眾變成了從業(yè)者,阿泰也轉(zhuǎn)行做解說,和我成了同事、朋友。這種冥冥之中的緣分,是我所理解的電競之美。

職業(yè)選手從不逃避也不會選擇投降

講述人:Agirl女子職業(yè)戰(zhàn)隊選手六六

2019年,讀大一的我在朋友圈里看到電競選手招募海報。教練說,我的實力可以嘗試打職業(yè)聯(lián)賽。于是,我在家人和輔導(dǎo)員支持下休學(xué)參加訓(xùn)練。

從前些年的情況看,女電競選手的發(fā)展比男選手更受限。女選手比例不高,女隊比賽也很少。大多數(shù)女生情緒相對敏感、更易受周圍環(huán)境影響,年齡焦慮也更強,所以在訓(xùn)練中要不斷調(diào)整狀態(tài),克服種種困難。好在這幾年女隊的選拔和比賽越來越受重視,給了我們更多機會。為了保證訓(xùn)練質(zhì)量,大家非常拼命,強度和男隊一樣,從不對自己降低要求。

以前打游戲不僅好玩,也是我緩解學(xué)業(yè)壓力的方式。成為職業(yè)選手后,我卻發(fā)現(xiàn)“玩游戲”變成了枯燥甚至讓人崩潰的事情。我們每天訓(xùn)練超過12個小時,必須端坐在電競椅上,不像平時可以躺在沙發(fā)上玩。有時訓(xùn)練中遇到隊友表現(xiàn)消極、自己也感覺很痛苦,但教練會嚴(yán)肅教育我們:決不能點投降鍵。我深深記住了教練的話:職業(yè)選手從來不逃避,也不會在任何時候選擇投降。

希望她在電競中學(xué)會成長、收獲快樂

講述人:六六媽媽

六六從小喜歡玩游戲,進入高中后成績有點下降,周末一回家就打游戲。對此,我們是反對的。好在六六沒有失掉節(jié)制,調(diào)整狀態(tài)后,順利考上了大學(xué)。

進大學(xué)不久后的一天,六六突然告訴我們,打算休學(xué)幾年去電競俱樂部進行職業(yè)訓(xùn)練。對于電競,我們并不是一無所知,也看到了這些年電競行業(yè)的發(fā)展,對這個職業(yè)是基本認同的。但我們還是擔(dān)心:這個選擇能不能給孩子成長機會?打職業(yè)比賽、做直播會不會對身體有影響?但六六是個獨立有主見的孩子,執(zhí)行力也夠;于是,我對她說:“能把愛好當(dāng)成職業(yè),多幸運!成不成是一回事,但考慮清楚了,完全可以試試。”

這是六六第一次步入社會。電競選手都是以團隊形式出現(xiàn),比起個人成績,人際交往能力更重要。六六常和我們討論今天在比賽中和誰意見不合,她是怎么處理的。我們不懂專業(yè)技能,但可以和她討論這些問題,給她提建議。她參加的比賽我們都會看直播,看到她的進步,我們很開心。

現(xiàn)在看來,六六并不是三分鐘熱度,她確實挺努力。我們看到她變得更加成熟聰明,這種思維能力和為人處世的訓(xùn)練對她以后從事其他行業(yè)很有裨益,所以我們很欣慰。我支持她繼續(xù)走下去,希望她能在這個過程中滿足興趣,收獲快樂。當(dāng)然,我也要提醒廣大家長們,六六的故事,不一定有普遍性,也不能簡單復(fù)制。每個孩子都有不同的天賦,要根據(jù)具體情況耐心引導(dǎo)。電競是一條充滿希望的路,但路邊也有各種誘惑,一定要幫助有志于此的孩子理性思考、謹慎選擇。

(項目團隊:本報記者陳之殷、顏維琦、王斯敏光明網(wǎng)記者張夢澤)